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Difficile il mondo mobile
(Pubblicato il 09 Ottobre 2014)Il mercato più globale che si sia mai creato pone sfide di un livello senza precedenti a chi vi voglia prosperare stabilmente.
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Android perde la bussola
(Pubblicato il 08 Ottobre 2014)Una delle difficoltà per lo sviluppatore "mobile" sta nelle diverse direzioni che può prendere un apparecchio. Alla lettera.
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Un soffice robot
(Pubblicato il 07 Ottobre 2014)Chi ha detto che un automa debba essere rigido e meccanico, difficile da progettare e costruire, relegato in laboratorio?
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Facciamola Corte
(Pubblicato il 06 Ottobre 2014)In attesa di una sentenza della Corte Costituzionale che significherà molto per il diritto d'autore su Internet.
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Mela paghi
(Pubblicato il 03 Ottobre 2014)Belli i telefoni, interessante l'orologio, ma quel che cambierà il mondo è il sistema di pagamento che virtualizza la carta di credito.
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C’è solo provare
(Pubblicato il 02 Ottobre 2014)L’editoria periodica su Internet capovolge i consigli del saggio Yoda alla ricerca del giusto modello di business.
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Tanto è un gioco
(Pubblicato il 01 Ottobre 2014)20 anni in grisaglia a creare soluzioni business, cinque in sneaker tra i Digital Games. Più somiglianze che differenze!
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L’occasione di un mondo
(Pubblicato il 30 Settembre 2014)Dopo avere giocato con i cubi da bambini, stanno arrivando gli adulti a creare strumenti. O qualcosa di diverso.
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Tre punti e dieci anni
(Pubblicato il 29 Settembre 2014)Nell'incerto futuro dei fablab italiani, apre alla condivisione pubblica chi ha già maturato un'esperienza decennale.
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Aprire i formati della PA
(Pubblicato il 26 Settembre 2014)L'impegno di formati aperti nella pubblica amministrazione, pur essendo obbligo di legge, deve venire promosso e sollecitato..
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Ci vuole il 2-Factor
(Pubblicato il 25 Settembre 2014)In tutto questo dibattere di sicurezza (e account esposti in rete al pubblico ludibrio), le cose concrete da fare sono chiare.
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L’era dei non-orologi
(Pubblicato il 24 Settembre 2014)Tutti a chiedersi che cosa potrebbe davvero fare l'orologio intelligente. Il game designer ha qualche idea in proposito.